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L'importance de l'exercice est scientifiquement incontestée. Le mouvement stimule la vitalité et peut ralentir le processus de vieillissement. Chez les personnes âgées, l'exercice a non seulement un effet positif sur la cognition, les habiletés motrices et la condition physique, mais aussi sur le risque de chute, d'agitation physique, de dépression, de constipation, d'escarres et d'incontinence. Faire de l'exercice en groupe conduit également à plus d'interaction sociale et a donc un effet positif sur le bien-être des personnes âgées.
Les personnes âgées en institution sont inactives
Or, les personnes âgées bougent beaucoup trop peu : 78 % des personnes âgées en institution sont inactives ; en d'autres termes, ces personnes âgées ne sont pas physiquement actives pendant au moins 30 minutes par jour. L'Organisation Mondiale de la Santé encourage donc les centres de soins notamment à avoir une politique d'exercices active. Cela signifie que l'exercice doit être un élément structurel des soins aux personnes âgées. Non seulement en rééducation, mais aussi dans la vie de tous les jours.
Thérapie virtuelle : bouger plus à l'aide de jeux informatiques
Répéter des exercices pour la rééducation ou dans le cadre de programmes de prévention, par exemple, est souvent répétitif et ennuyeux. Les exercices deviennent souvent plus amusants et stimulants lorsqu'ils sont présentés sous la forme d'un jeu. La thérapie virtuelle est une thérapie utilisant des jeux informatiques. Le mouvement est enregistré et lié à un jeu au moyen de caméras ou de capteurs. De cette façon, vous pouvez activement proposer divers exercices. Le jeu offre des distractions et des défis pour atteindre les objectifs tout en repoussant les limites. L'accent est désormais mis sur le jeu, ce qui facilite la motivation du client.
Connexion avec le niveau cognitif et physique
Lorsque vous jouez à ces jeux informatiques, il est important que le jeu demande un mouvement significatif et corresponde à la thérapie et au niveau physique et cognitif du patient ou du résident. À l'aide de diverses options de réglage offert dans le SilverFit 3D par exemple, vous pouvez demander à votre patient d'effectuer un mouvement précis qui sera efficace dans le cadre de sa rééducation.
Les systèmes SilverFit
Ces jeux vidéos, aussi appelés 'exergames' ou 'serious games', sont un excellent moyen d'accompagner les patients et résidents dans leurs programmes de rééducation ou dans le cadre de la prévention de la perte d'autonomie.
Chez SilverFit, nous savons combien il est important d'offrir des systèmes qui répondent aux attentes des professionnels de santé, qui leur offre une aide dans leurs missions. Il est aussi primordial que nos activités soient adaptés à toutes les personnes âgées, quelques soient leurs capacités physiques et cognitives.
Nous prenons soins de développer des outils fiables, faciles d'utilisation, et adaptables à chacun. Lisez en plus sur :
- Les objectifs de nos systèmes
- Les étapes du Concept et Développement de nos exercices et activités
- La recherche scientifique sur laquelle nous nous appuyons pour élaborer nos solutions.